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  ANTES DE TUDO
    A Pesca Auto olha para o ecrã do jogo e carrega nas teclas por
    ti, como tu farias: lança a isca, espera pelo minijogo e puxa o
    peixe no momento certo. Não mexe no jogo por dentro.
    
    Na primeira vez:
    1. Abre o jogo e vai até ao sítio onde pescas.
    2. Na Ajuda, carrega em «Calibrar a barra do minijogo» (só uma
    vez por ecrã).
    3. No Preparar, escolhe a isca e diz o que levas: iscas, canas e
    comida.
    4. No jogo, lança a primeira isca à mão (tecla 1).
    5. Carrega em «Começar a pescar» ou em F9.
    
    Para pausar: F9. Para parar: F10 uma vez (a app apanha o peixe
    que está na linha e pausa) e F10 outra vez (pára logo).
    
    Em cada cartão há um «?» que explica esse cartão.

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  PESCAR
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  COMEÇAR E PARAR
    «Começar a pescar» (ou F9) põe a app a pescar. O jogo tem de
    estar à frente e a primeira isca lança-se à mão.
    
    «Pausar» (ou F9 outra vez) pára por um bocado; F9 continua.
    
    «Parar» (ou F10): uma vez, a app acaba o peixe que está na linha
    e fica em pausa, sem gastar mais iscas. Carrega outra vez e a
    sessão acaba.
    
    «Como da última vez» usa a mesma isca, as mesmas iscas no bolso
    e a mesma comida da sessão anterior, e começa logo.
    
    As teclas F9 e F10 mudam-se na Ajuda, em «Teclas».

  COMO ESTÁ A CORRER
    Tempo: há quanto tempo estás a pescar (as pausas não contam).
    Peixes: quantos apanhaste nesta sessão.
    Por hora: o ritmo desta sessão.
    Fome e Sede: o que a app calcula que tens agora.
    Acaba às: a que horas acaba o que levaste (iscas, canas ou
    comida, o que acabar primeiro).
    
    Passa o rato por cima de cada número para ver o que quer dizer.

  FOME E SEDE
    A app não lê a fome do ecrã: parte do que escreveste no Preparar
    e vai descontando com o tempo, como o jogo faz.
    
    Se os números da app não baterem com os do jogo, carrega em
    «Corrigir pelo jogo» e escreve o que o jogo mostra. Podes
    fazê-lo a meio da pesca. Se o número do jogo acabou de mudar,
    marca essa caixa: a app acerta também o relógio.
    
    Quanto desce e quanto sobe com cada comida muda-se na Ajuda, em
    «Ajustes».

  O QUE SE ESTÁ A PASSAR
    A lista do que a app vai fazendo: lançou, apanhou, comeu, parou
    e porquê.
    
    Se alguma coisa correr mal, é aqui que se vê o motivo. Para
    pedir ajuda, vai à Ajuda e carrega em «Copiar informação para o
    suporte»: copia isto tudo para colares numa mensagem.

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  PREPARAR
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  COM QUE ISCA VAIS PESCAR
    Carrega na isca que vais usar. O número é quantas tens
    registadas.
    
    Minhoca dá trutas. Truta dá robalos, garoupas, atuns (e às vezes
    colchões, motores e satélites). Caranguejo dá raias, polvos,
    tubarões e os outros itens.
    
    Por baixo aparece quanto tempo dá o que levas e quanto costumas
    apanhar por hora com essa isca.

  AS TUAS CANAS
    Cada cana dá um certo número de lances (no servidor, 200). A app
    desconta um por cada isca lançada.
    
    «Levo comigo»: quantas canas tens no inventário do jogo. As que
    já estão a meio vão primeiro.
    
    «Ver e corrigir as canas» mostra-as todas: quanto tem cada uma
    (%), se a levas e quanto te custou. Se não bater certo com o
    jogo, corrige lá. Com 0% a cana sai da lista.
    
    As canas que compras ou fazes registam-se na Oficina e entram
    aqui sozinhas.

  QUANTAS ISCAS LEVAS
    Logo a seguir a escolheres a isca: escreve quantas dessa isca
    tens agora no inventário do jogo. Se forem mais do que a app tem
    registadas, ela pergunta de onde vieram: «Comprei-as» (e o preço
    de cada) ou «Já as tinha».
    
    «Parar sozinho quando acabar o que levo»: a app pára quando
    acabarem as iscas ou os lances das canas que levas, o que vier
    primeiro. Por baixo diz qual é o limite.

  COMER E BEBER
    Liga «Comer e beber sozinho» e a app come e bebe quando a fome
    ou a sede baixarem.
    
    Fome e sede agora: olha para o jogo e escreve os dois números.
    Quando paras, a app guarda com quanto ficaste; se passou tempo,
    confirma no jogo.
    
    Tecla no jogo: a tecla da comida e a da bebida no teu
    inventário.
    Quantas tens contigo: a app desconta uma de cada vez que come ou
    bebe. Com 0 a app avisa que não vai conseguir.
    Cada uma repõe (%): quanto sobe a barra quando comes (ou bebes)
    uma. Olha no jogo; no servidor são 60.
    
    Quando come e quanto desce a fome mudam-se na Ajuda, em
    «Ajustes».

  QUANDO ACABAR
    «Sair do jogo sozinho no fim»: quando a sessão acabar, a app
    abre a consola do jogo e escreve o comando para sair (a tecla e
    o comando mudam-se na Ajuda, em «Ajustes»).
    
    «Pausar se o peixe deixar de aparecer»: se o minijogo não
    aparecer durante algum tempo (morreste, foste puxado, o jogo
    fechou), a app pausa em vez de continuar a carregar em teclas.

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  O MEU PEIXE
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  O QUE TENHO GUARDADO
    O peixe e os outros itens que tens, com quanto valem.
    
    Vendeste no jogo? Carrega em «Vendi» e escreve quantos e a
    quanto cada. Perdeste? «Perdi».
    O número não bate certo com o jogo? Clica nele e escreve o certo
    (não mexe no dinheiro).
    
    «Levei à reciclagem»: um colchão dá 5 molas, um motor 5 tubos,
    um satélite 5 parafusos. As peças vão para a Oficina.
    
    «Vendi todo o peixe»: todo o peixe ao preço do quadro. «A
    polícia levou-me coisas»: escolhes o que te levaram.

  ESQUECESTE-TE DE ALGUMA COISA?
    «Registar uma pesca à mão»: pescaste sem a app? Regista aqui o
    que apanhaste, com que isca e quantas gastaste. Assim as contas
    e as percentagens do que sai continuam certas.
    
    «Foi noutro dia...»: esqueceste-te de registar uma venda, uma
    compra, uma pesca ou algo da Oficina? Escolhe o dia e a hora em
    que foi. A partir daí, tudo o que registares (aqui e na Oficina)
    fica nesse dia e conta nos Resultados desse dia. O título da
    janela diz em que dia estás a registar. Quando acabares, carrega
    em «Voltar a hoje» (volta sozinho quando começas a pescar ou
    fechas a app).

  AS MINHAS CONTAS
    O que tenho guardado vale: tudo o que tens, ao preço de hoje.
    Já gastei: tudo o que pagaste (iscas, canas, materiais,
    licenças, taxas).
    Já recebi: tudo o que vendeste.
    
    Ao todo = o que recebeste - o que gastaste + o que ainda tens. É
    quanto estás a ganhar desde que usas a app.

  TUDO O QUE TENHO
    O «O que tenho guardado vale» às fatias: peixe, itens, iscas,
    materiais da Oficina, canas e armadilhas. Passa o rato por cima
    de cada linha para ver como é contada.

  AS MINHAS ISCAS
    Quantas tens de cada isca e quanto te custou cada uma. As trutas
    e os caranguejos que apanhas entram aqui sozinhos, com o custo
    da pesca que os deu.
    
    «Comprei» e «Vendi» registam compras e vendas (o preço é de
    UMA). Clica no número para corrigir.
    «Paguei a licença»: a licença de pesca ou a segunda via, para
    entrar nas contas.

  ÚLTIMOS REGISTOS
    Tudo o que registaste, o mais recente primeiro.
    
    Enganaste-te? «Anular o último» desfaz o último registo como se
    nunca tivesse acontecido. Podes anular vários, um de cada vez.
    
    «Ver e corrigir todos» (ou duplo clique num registo): a lista
    completa. Escolhe um e:
    - «Mudar o dia»: aconteceu noutro dia? Passa a contar nos
    Resultados desse dia. Numa pesca, muda a sessão inteira.
    - «Apagar este registo»: sai dos Resultados e o que ele mexeu
    volta atrás (o peixe vendido volta, o dinheiro sai, as iscas
    compradas saem...). Antes de apagar a app diz-te exatamente o
    que vai acontecer.
    Cada correção também se desfaz com «Anular o último».

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  OFICINA
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  O QUE TENHO (OFICINA)
    As tuas canas, armadilhas e materiais.
    
    «Preço hoje»: quanto custa cada material agora no jogo. Muda-o
    quando o preço mudar: é com ele que a calculadora e os valores
    se fazem. O «Tenho» não bate certo? Clica no número.
    
    Os botões de baixo registam o que fazes no jogo: comprei
    materiais, comprei na loja, fiz canas ou armadilhas, levei à
    reciclagem, vendi materiais.
    
    «Fiz canas ou armadilhas»: na oficina do jogo cobram o preço da
    loja e devolvem uma parte. Escreve os dois totais: a diferença é
    a taxa de fabrico.
    
    O que é das armadilhas está no cartão «Armadilhas», ao lado.

  CALCULADORA
    Diz quantas canas e armadilhas queres fazer: vês o que te falta
    comprar e quanto custa.
    
    Em baixo compara fazer (os materiais ao preço de hoje + a taxa
    da oficina) com comprar feita na loja. O mais barato fica a
    verde. Clica no preço da loja para o mudar.

  ARMADILHAS
    Tudo o que é das armadilhas, por ordem:
    1. «Pus as armadilhas na água»: a app conta o tempo até estarem
    prontas e avisa com um som.
    2. «Fui às armadilhas»: diz quantas recolheste (e se te roubaram
    alguma). Os caranguejos entram nas iscas.
    3. «Um caranguejo vale hoje»: o preço de hoje. Com ele a app diz
    quanto as armadilhas renderam, menos o que custaram (e as
    roubadas).

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  RESULTADOS
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  QUANDO
    Escolhe o período: hoje, esta semana, este mês ou sempre. As
    setas andam para trás e para a frente.

  OS NÚMEROS
    Quanto tempo pescaste, quantos peixes, quanto vale o que
    apanhaste e o lucro (o que apanhaste menos o que gastaste em
    iscas e canas, menos as perdas).
    
    Uma sessão só conta no lucro depois de dizeres o que apanhaste
    («O que apanhaste?» no fim de cada sessão).

  LUCRO POR DIA
    Uma barra por dia (ou por sessão, em «Hoje»). Para cima
    ganhaste, para baixo perdeste. Passa o rato por cima de uma
    barra para ver o valor.

  DIA A DIA
    As sessões de cada dia. «Copiar resumo para o Discord» copia um
    resumo curto para colares no Discord.

  O QUE SAI COM CADA ISCA
    De tudo o que apanhaste com cada isca, que percentagem foi de
    cada peixe ou item. Com poucas pescas as percentagens ainda
    mudam muito.

  APANHAR OU COMPRAR
    Quanto te custa uma truta ou um caranguejo que apanhas tu,
    comparado com comprar.

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  AJUDA
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  O TEU ECRÃ (CALIBRAR)
    A app tem de saber onde fica a barra do minijogo no teu ecrã.
    Faz-se uma vez por ecrã (e outra vez se mudares a resolução ou o
    modo de janela do jogo).
    
    Carrega em «Calibrar a barra do minijogo». Vai ao jogo e, com um
    peixe na linha (a barra à vista), carrega na tecla da
    fotografia. Depois, na fotografia:
    1. Desenha um retângulo à volta da barra.
    2. Clica no cursor azul.
    3. Clica na zona cinzenta.
    Usa a roda do rato para aproximar. No fim confirma.
    
    O jogo tem de estar no ecrã principal do Windows.

  SE NÃO PESCAR BEM
    Se o peixe foge muitas vezes, o teu jogo pode estar com poucos
    FPS: a barra anda aos saltos. Escolhe «Um pouco lento» ou «Muito
    lento» e a app carrega um pouco mais cedo.
    
    «Só pescar com o jogo à frente»: a app só carrega em teclas
    quando o jogo é a janela ativa. Deixa ligado.

  TECLAS
    Começar e pausar (F9) e Parar (F10) funcionam mesmo com o jogo à
    frente.
    
    Lançar a isca e Puxar o peixe têm de ser as mesmas teclas que
    usas no jogo.
    
    O F9 não responde com o jogo à frente? O jogo pode estar aberto
    como administrador: o Windows não deixa uma app normal carregar
    em teclas nele. Fecha a Pesca Auto e abre-a com o botão direito
    > Executar como administrador.

  PRECISAS DE AJUDA?
    «Copiar informação para o suporte» copia o que é preciso para te
    ajudarem: cola na mensagem com Ctrl+V.
    
    «Repor tudo» volta às definições de origem (a calibração, as
    canas, o peixe e os preços ficam).
    
    «Pôr uma chave nova»: recebeste uma chave nova (renovação)?
    Cola-a aqui.

  DURANTE A PESCA
    Avisos: quando alguma coisa não corre bem (a sessão acabou, o
    minijogo não aparece, o ecrã mudou...), aparece um cartão no
    canto de baixo da janela a dizer o que aconteceu e o que fazer.
    Clica nele para o fechar.
    
    Sons: um som diferente para o último peixe, o fim da sessão, a
    comida e as iscas a acabar.
    
    Painel pequeno: um quadrado por cima do jogo com o estado, os
    peixes e os lances que faltam. Escolhes o que mais mostra:
    quando acaba (e o que acaba primeiro), quando a app vai comer e
    beber (e quantas levas), os peixes por hora e o valor do que já
    apanhaste, e as armadilhas. Ao marcar, aparece um exemplo
    durante 5 segundos. «Mudar sítio e tamanho»: arrasta-o e puxa o
    canto de baixo; duplo clique para acabar. Só aparece com o jogo
    em janela sem bordas.

  OS TEUS DADOS
    Todos os dias a app guarda uma cópia dos teus dados na pasta
    «copias».
    
    Mudar de PC: «Exportar os meus dados» cria um ficheiro; no outro
    PC, «Importar». A chave pede-se de novo (está presa a cada PC).
    
    Mudar de versão: abre sempre a app a partir da mesma pasta, ou
    copia para a pasta nova os ficheiros que começam por «pesca_» e
    o «pesca.ini».
    
    «Voltar aos preços do quadro»: os preços que mudaste voltam aos
    do servidor.

  AJUSTES
    Os números que a app usa para fazer as contas. Os de origem são
    os do servidor; se o servidor mudar alguma coisa, ou se no teu
    caso for diferente, corrige aqui.
    
    Exemplo: se uma sandes te repõe 40% e não 60%, escreve 40 em
    «Cada comida repõe». Se a fome desce 5 e 5 em vez de 6 e 7,
    escreve 5 e 5.
    
    Enganaste-te? «Valores de origem» põe tudo como estava.
